Cette exposition interactive propulse le visiteur dans un conte policier.


Blanche neige a été assassinée... Muni d'une tablette et d'un casque audio le joueur est mandaté par le Prince, en tant que nain, pour trouver qui a commis cet horrible crime. Il va déambuler dans la forêt de tous les contes et rencontrer les créatures de Charles Perrault et des Frères Grimm, revisités dans une version contemporaine : le chaperon rouge, l'ogre, Cendrillon, le petit Poucet, Maléfique, le bucheron, le Prince Philippe, le loup, le chat botté, le lapin et les 7 nains : Râleuse, Cachette, Doc, Ronfleur, Farceuse, Mignon, Mouchoir.

Elle est accompagnée d'un jeu de société.

Pour découvrir le mode d'emploi, pdfcliquez ici.

Cette exposition est idéale pour les accueils scolaires. Une demi-classe joue l'enquête tandis que l'autre joue sur le jeu de plateau.

Contenu

Fiche technique
7 tablettes et 7 doubleurs jack (permet d'accueillir jusqu'à 14 personnes)
Espace requis › 20 m2 fractionnables
Montage › 30 minutes – 2 personnes
Conditionnement › malle de 94 x 52 x 48 cm
Poids total › ≈ 40 kg

Transport : L'acheminement ne peut être effectué par la navette.

Publics : Tout public, famille (enfant à partir de 3 ans accompagné d'un adulte), classes primaires de 7 à 11 ans -

Durée : 30 minutes

Nombre de joueurs : de 1 à 14 joueurs

Pour en savoir plus, cliquez ici.

Valeur d'assurance : 7 700 euros.

 

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L'exposition Senpaï s’adresse à un public néophyte (adolescent et adulte), curieux de découvrir la culture manga et son interaction avec la société japonaise. Tout en clarifiant certaines notions et courants, le but de cette exposition est de valoriser la diversité du manga (31 titres présentés) et de stimuler l’appétit de lecture du visiteur.

Les 9 panneaux déclinent les thèmes suivants :

- Manga ! : Quelques définitions pour y voir plus clair
- Tezuka : Focus sur un des mangakas les plus importants de l'histoire du manga
- Le manga en France : Importance de l'anime, situation du manga dans l'éditions française
- Shönen : Caractéristiques du manga pour garçon
- Shöjo : Caractéristiques du manga pour fille
- Seinen : Caractéristiques du manga pour adultes
- Samouraï : Gros plan sur le récit de sabre et l'histoire du japon féodal
- Cyborg et Mecha : Place du robot dans le manga de science-fiction et dans la société japonaise
- Apocalypse : Introduction aux récits d'anticipation : les angoisses de la société japonaise

Elle est accompagnée :

- d'un questionnaire, pdfcliquez ici

- d'un quizz, pdfcliquez ici - Corrigé du quizz, pdfcliquez ici

- d'une bibliographie commentée des titres présentés, pdfcliquez ici

Contenu de l'exposition, cliquez ici

Publics : adolescents et adultes

Valeur d'assurance : 1 350 €

Pour aller plus loin, cliquez ici

 

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L’exposition nous invite à découvrir les saveurs liées à la perception du goût. Chaque panneau est une escale vers une sensation du goût et retrace l’origine des aliments cités : Sucré • Salé • Amer • Acide • Fumé • Aigre • Épicé • Poivré • Pimenté • Corsé.

Possibilité d’organiser des animations avec Albena Ivanovitch Lair, cliquez ici.

Public : Tout public

Valeur d'assurance : 1 200 €.

Contenu de l'exposition

Pour en savoir plus, cliquez ici.

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Conçue à hauteur d’enfant, cette exposition évoque de façon ludique le cheminement d’une idée qui va naître, se développer dans le cerveau d’un·e auteur·rice, puis devenir un texte, une histoire, un album.

Elle raconte au fil de 14 panneaux toutes les étapes pour aboutir au livre, en passant par l’illustration, la mise en page, jusqu’à l’impression et la commercialisation.

Un questionnaire accompagne cette exposition, pour le découvrir pdfcliquez ici (version papier) ou pdfcliquez ici (QR code)

Public : Tout public (à partir de 8 ans)

Contenu de l'exposition

Descriptif : 14 panneaux souples à suspendre avec 30 tiges aluminium haut et bas (format 80 x 56 cm).

Pour en savoir plus, cliquez ici.

Valeur d'assurance : 1 050 €.

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